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2021 iThome 鐵人賽

DAY 13
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自我挑戰組

從0開始的UnityAR手機遊戲開發系列 第 13

[第十三天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何在辨識圖卡時撥放影片02

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今天繼續上一章節的製作

在Hierarchy點擊右鍵新增Video→Video Player
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210927/20140569rCTtgFSob8.png

點擊Video Player打開Inspector面板,將影片拖曳到Video Clip欄位
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210927/20140569EJDbRCkLXp.png

取消Play On Awake(開始時撥放)的勾選,將Render Mode(渲染模式)改為Material Override(材質渲染)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210927/20140569VsKeBKj3Vg.png

將Image Target下的Quad子物件拖曳給Renderer
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210927/20140569swqdO8MeuJ.png


下一章節會繼續此章節的後續。
因為Default Trackable Event Handler的事件表沒在元件列出現,下一章節會撰寫程式讓影片在辨識圖卡時撥放。


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從0開始的UnityAR手機遊戲開發30
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